<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://perfectworldforum.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Alpha</title>
		<link>https://perfectworldforum.0pk.me/</link>
		<description>Alpha</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Aug 2011 15:14:37 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;oldbk.com&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;oldbk.com&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 15:14:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>деньги в золото!</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pwonline.ru/game.php?show=game_store&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwonline.ru/game.php?show=game_store&lt;/a&gt; внизу видео! рассказывают как переводить. но цены видимо бешеные...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kosa)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 14:48:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новорожденный клан???</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;уже ведь решили что 20. если раньше-многие могут быть не в курсе&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (kosa)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 14:41:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Качать или не качать?</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Я считаю что надо качать хоть по немногу деняг должны давать 50000 монет в среднем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Майло)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 15:10:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди подразделяются на 2 группы- маги и войны.Люди начинают их путь в Городе Мечей.&lt;br /&gt;Маги- это дальнобойный класс людей.Они наносят немного физического и немного магического урона.Они носят легкие доспехи.Они носят магическое оружие.Маги оычно должны качать все кроме интелекта под шмот, а интелект остальное.Обычно маги нужны в гуях(иногда в хх).До 60+ обычно все ходя в фиолете.Но донаты(Донат- человек, который вливает реальные деньги в игру) могут и в голде ходить. Далее на 60 у вас есть выбор.Вы можете ходить в грине и в голде. В основном разницы нет. Одежда на 60+ или фиолет&amp;#160; или частями голд.На 70+ вы тоже можете взять грин.На дальнейших этапах маги 80+ или 90+ часто берут хэви голд&amp;#160; на 50+ или 60+.Плюсы мага, то что он дальнобойный, и он часто поражает свою цель до того как эта цель успела нанести урон.&lt;br /&gt;Войны-это класс, которое использует оружие ближнего боя.Войны подразделяются на топорщиков, мечников, кастетчиков и копейщиков.Я расскажу только о топорщиках и мечниках, потому что они самые распростаненные.&lt;br /&gt;Топорщики- используют топоры булавы и так далее.Топорщики качают ловкость и силу под шмот,а выносливость во все остальное.Топорщик очень нужен.Например:иногда он заменяет танка, далее он оглушает очень хорошо. В отличие от мечника у него много хп.С 20 до 60+ обачно носят фиолет и голд.На 60+ многие надеват грин , но я предпочел голд.На 70+ самы крутые берут упыри(Топор кровавого упыря).Дальше некоторые зтачивают его до 8+ и ходят с ним дальше до 90+.А некоторые продают его на 80+ и покупают грин.На 90 уже можно брать грин или купить голд.&lt;br /&gt;Мечник-использует клинки и мечи.Он качает хп и силу под шмот, а остальное уходит на ловкость. У него большой крит и уклонение. Обычно им не играют так много.Мечники обычно берут голд на 60+ и дальше берут только грин.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 13:42:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Замок</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди которые тыкали этот замок надеялись на(но этого не случилось):&lt;br /&gt;1) То, что это защита работает в офлайн режиме, т.е. поставил замок на 12 часов и ушел спать с мыслями о том, что никто не сможет ничего продать/сломать/выкинуть зайдя за чара пока его хозяин спит&lt;br /&gt;2) То, что это защита от ПКшнегов (наивные&amp;#160; )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок оказывается действует так:&lt;br /&gt;Если вы установили замок первый раз на N времени, то при следующем заходе и последующих заходах в игру, в течение этого N времени вы не сможете совершить никаких операций с вещами, которые имеются у вас. Вы сможете только перетащить их в банк и обратно. Но вы можете покупать у торговцев что угодно, подбирать с пола дропнутые мобами/игроками вещи. Чтобы вы снова могли совершать операции с вещами, вам нужно подождать истечения установленного вами времени ОНЛАЙН. Если вы выйдете из игры, то отсчет установленного времени начнется сначала. &lt;br /&gt;Примечание: Убивать и быть убитым с включенным замком можно - проверено лично. Дропнется ли с вас что-нить, если вы ПК и вас убили? Скорее всего да - не проверял, - но если бы ничего не дропалось со включенным замком, то пропал бы весь смысл ПК и кукол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для чего это нужно:&lt;br /&gt;Представьте: играете вы себе спокойно, а тут БАЦ! &amp;quot;LINK Вы вынуждены покинуть игру&amp;quot; - окошечко такое, которое говорит о том, что на ваш аккаунт кто-то зашел поставив галочку (при вводе логина и пароля) &amp;quot;усиленно&amp;quot;. И тому, кто &amp;quot;взломал&amp;quot; вас придется тоже ждать пока истечет установленное вами время на замке. За это время вы успеете написать в суппорт, зайти усиленно за своего персонажа, поменять пароль на своем ящике/аккаунте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как избавиться от замка:&lt;br /&gt;Тыкаем на этот долбаный замок, устанавливаем 1 минуту и нажимаем ОК, довольствуемся надписью что настройки поменяются через 3 дня (с момента установки 1 минуты на замке), НЕ ВАЖНО в каком статусе вы будете находиться все эти три дня - online или offline, - не важно, главное подождать три дня! НЕ ОБРАЩАЙТЕ ВНИМАНИЯ на то, что при следующем заходе в игру у вас установленная вами 1 минута поменялась обратно на N времени. Просто не тыкайте больше на этот замок.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 08:22:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Небольшой FAQ по обновлению клиента</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, у вас возникли проблемы с обновлением клиента PW. Несколько несложных действий, которые помогут вам решить проблему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Для начала убедитесь, что клиент русский. Скачать его можно отсюда &lt;a href=&quot;http://www.pwonline.ru/download.php.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwonline.ru/download.php.&lt;/a&gt; К сожалению, на данный момент нормальное пропатчивание английского, малазийского и прочих клиентов не гарантируется. Далее попробуйте заменить файл updateserver.txt, расположенный в patcher\server, новой версией, приложенной к этому сообщению. Если игра по прежнему пишет: &amp;quot;Не удалось связаться с сервером обновлений. Попробуйте другой сервер&amp;quot; - переходим к пункту 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Потребуется установить поддержку языков с письмом иероглифами (китайского, японского, корейского). Делается это следующим образом: меню &amp;quot;Пуск&amp;quot;--&amp;gt;Настройка--&amp;gt;Панель Управления--&amp;gt;Язык и Региональные Стандарты. Выбираем среднюю закладку &amp;quot;Языки&amp;quot; и ставим галочку напротив &lt;br /&gt;&amp;quot;Установить поддержку языков с письмом иероглифами&amp;quot;. Вставляем диск с дистрибутивом Windows, перезагружаем компьютер. Если нет дистрибутива, то посмотрите эту тему, там предложено несколько способов решения. Внимание, этот способ работает только на windows XP! Если обновиться не получается переходим к пункту 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Скачиваем с сайта Microsoft программу &amp;quot;Microsoft AppLocale&amp;quot;. В использовании она интуитивно понятна. Выбираем путь к лаунчеру PW и запускаем. Некоторым помогала просто установка applocale, возможно, она исправляет какие-то ключи реестра, после чего работа обновления становится корректной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Еще один способ, который даже возможно поможет счастливым обладателям висты. Качаем этот архив, запускаем, жмем Unzip, переходим в c:/temp и распакаковываем CHINAS.ZIP куда-нибудь. Запускаем CHINAS.BAT - это установит поддержку китайского языка в систему. Повторить тоже самое с архивом CHINAT.ZIP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. На данный момент последняя версия клиента - 55.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.P.S. Все у кого возникают проблемы со шрифтами под Вистой, замените файл mainuni.xml, расположенный в patcher\skin, новой версией, приложенной к этому сообщению.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 08:20:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как завалить босса?</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Список использованного жаргона:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гайд - от англ. guide - руководство.&lt;br /&gt;Ивент - от англ. event - событие, мероприятие.&lt;br /&gt;Квест - от англ. quest (поиски, понимается как поиски решения той или иной задачи) - задание, выдаваемое игроку игровыми персонажами.&lt;br /&gt;Хай - от англ. high (высокий) - игрок намного выше уровнем.&lt;br /&gt;Фан - от англ. fun - удовольствие, веселье.&lt;br /&gt;Моб - монстр.&lt;br /&gt;Босс - очень сильный моб. Отличается повышенными характеристиками атаки/защиты и, что главное, очень большим количеством здоровья.&lt;br /&gt;Данж - от англ. dungeon (подземелье) - отдельно стоящая территория (как правило, пещера, но на старших уровнях начинаются данжи, из который видно небо - впрочем, сути это не меняет), заполненная сильными монстрами. В конце данжа располагается босс (иногда несколько), которого нужно убить в соответствии с квестом.&lt;br /&gt;Лут - от англ. loot (награбленное) - Все полезные и не очень вещи, что остаются лежать (как говорят, падают) после смерти моба.&lt;br /&gt;Пати - от англ. party (группа, тусовка) - группа из нескольких игроков, создаваемая для выполнения той или иной игровой задачи.&lt;br /&gt;Скил - от англ. skill - навык, умение (обычно боевое).&lt;br /&gt;Хил - от англ. heal - лечить, лечение.&lt;br /&gt;Пет - от англ. pet - питомец, домашнее животное. Здесь - зверь, прирученный друидом.&lt;br /&gt;Баф - от англ. buff (смягчать удары) - Заклинание или скил, увеличивающее ту или иную характеристику персонажа на длительное время. Например, у воинов есть баф, увеличивающий защиту воина и близлежащих сопартийцев на несколько (число зависит от уровня скила) процентов на 30 минут.&lt;br /&gt;Дебаф - Заклинание или скил, уменьшающее ту или иную характеристику персонажа на длительное время. &lt;br /&gt;Фарм - Выбивание из мобов ценного лута, основной вид заработка в игре.&lt;br /&gt;Хирка - амулет на восстановление маны или здоровья, продающийся в &amp;quot;Лавке редкостей&amp;quot;.&lt;br /&gt;Хп - здоорвье.&lt;br /&gt;Мп - мана.&lt;br /&gt;Лвл - от англ. level - уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На написание данного гайда меня сподвигло многочасовое участие в массовом ивенте под названием &amp;quot;убей себя об генерала из гробницы&amp;quot;, что регулярно проводится на Яшмовой отмели (севернее деревни Рыбаков). Толпы храбрых воинов, лучников, магов и прочих условно-положительных персонажей с криками &amp;quot;Ура!&amp;quot;, &amp;quot;За Илюватара!&amp;quot; и &amp;quot;Боже царя храни!&amp;quot; устремлялись в бой, чтобы разорвать на кусочки ненавистную тварь. Но, так как идеальный мир настолько идеален, что возможность психологической атаки в нем не предусмотрена, бравые возгласы в скором времени сменялись нецензурным ворчанием кучки трупов, которых генерал случайно задел хвостом при развороте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между тем, осмотрев форум, я не нашел хоть какого-нибудь гайда по данному вопросу. Решил написать свой, в котором постарался описать весь скромный опыт, полученный в процессе битья разных боссов без игроков высоких уровней. Гайд предназначен в основном для новичков (примерно до 50-60 уровня), однако основной принцип, изложенный здесь, сохраняется на всех уровнях игры. Гайд не является точным руководством типа &amp;quot;этого босса бить так, а этого так&amp;quot; - здесь излагаются только общие принципы битья и основные тонкости, с которыми автор встречался по жизни. Автор оставляет игрокам пространство для проявления собственной изобретательности в конкретных ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как же завалить босса?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый простой способ выполнить квест на убийство того или иного босса - позвать хая. Обычно хай способен убить этого босса самостоятельно, либо с незначительной помощью с вашей стороны или со стороны другого хая, гарантируя быстрое и почти безболезненное прохождение квеста. Однако данный способ обладает рядом недостатков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Хая еще найти надо.&lt;br /&gt;2) Многие из них в последнее время взяли моду валить боссов за деньги, то есть такой способ прохождения весьма затратен финансово.&lt;br /&gt;3) Данный способ неспортивен и лишает игрока существенной части фана (а в случае с данжами - еще и лута, весьма в целом неплохого)&lt;br /&gt;4) Хаи тоже криворукие бывают.&lt;br /&gt;5) Чем выше лвл, тем меньше хаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот, собственно, все, что можно сказать о первом способе. Теперь перейдем ко второму способу: завалить босса можно патей из таких же, как вы - соответствующих по уровню квесту на босса. Данный способ несколько сложнее первого, но зато приносит игроку значительно большее удовлетворение от содеянного (а также зачастую экономит существенные суммы денег).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор пати&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как следует из обозначения способа, вам потребуется пати (группа) других игроков, численностью до 6 человек (техническое ограничение игры). На это также иногда дается намек в тексте задания, поэтому большинство игроков прекрасно осознают данный факт. Бодрым шагом приходя к месту, где обитает босс, они начинают кричать в общий (белый) чат что-то вроде: &amp;quot;Ищу пати на [имя босса]!!!&amp;quot;. Однако не всякая пати способна завалить босса. Чтобы успешно справиться с квестом, пати должна быть правильно организована и иметь нужный состав. В составе пати выделяют следующих игроков:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Танк&lt;br /&gt;2) Жрец (Жрецы)&lt;br /&gt;3) Все остальные, кому еще нужен этот квест (для политкорректности их обычно называют дамагерами (от англ. damage - урон, т.е. наносящие урон) - никакого практического обоснования, как будет показано ниже, данное обозначение не имеет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим каждую из групп в отдельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Perfect World зачастую слово &amp;quot;танк&amp;quot; понимается как синоним для обозначения класса оборотней. Однако, это ошибочное понимание - танк не обязательно должен быть оборотнем, и не всякий оборотень является хорошим танком. Танк - это персонаж, берущий на себя удары босса по цели в течение всего времени убийства. Эти удары также часто называют &amp;quot;агро&amp;quot; (от слова &amp;quot;агрессия&amp;quot;, отсюда же: сагрить, заагрить, переагрить - взять удары монстра на себя). Делается это для того, чтобы жрецы могли сосредоточиться на лечении только одного персонажа, а не всей пати сразу - так как последнее неудобно как в связи с тем, что приходится часто переключаться с одного игрока на другой, так и в связи с особенностями скилов, применяемых жрецами при лечении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно в качестве танка из пати выбирают игрока, которого босс убивает не с одного удара, а хотя бы с 2х-3х.&amp;#160; Для этого от танка требуется высокая защита от атак босса и сравнительно высокое количество здоровья. Защита приоритетнее - потому как на жизнестойкость танка влияет главным образом соотношение скорости лечения жрецов и ударов со стороны босса - если защита низкая, жрецы просто не успеют вас отлечить, а здоровье, сколько бы его ни было, быстро кончится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зависимости от типа босса танковать могут:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Боссов с физической атакой лучше всего танкует правильно прокачанный оборотень, обернувшийся тигром (не путать с внешним видом игрока - четверка тигр/лев/волк/панда). В отсутствие оборотня с этой задачей неплохо справляется воин в тяжелых доспехах с прокачанной выносливостью (хотя бы на уровне &amp;quot;сила-ловкость под шмот, остальное в выносливость&amp;quot; - подробнее см. гайды по прокачке)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Боссов с магической атакой может танковать маг, друид или жрец (вне зависимости от класса, персонаж должен носить магические доспехи). Оптимальный вариант - друид, поскольку у магов мало здоровья, а жрецов обычно едва хватает на то, чтобы лечить танка (в смысле, количества жрецов, а не их сил), в то время как (будет показано ниже) танк должен босса бить. Оборотень может применяться для танкования боссов-магов, но такой подход нежелателен - оборотню, в связи с тем, что у него магическая защита намного ниже, босс наносит больший урон, чем персонажу магической специальности, соответственно, его намного сложнее лечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Боссов-лучников, казалось бы, должен танковать лучник. Однако на самом деле для танкования лучников чаще используют те же классы, что и для боссов-физиков. Почему? Во-первых, у оборотня с воином физическая защита выше, чем у лучника, а уклон, на котором живут все лукари, штука ненадежная - будет очень обидно помереть всей патей, если лучник случайно не увернется несколько раз подряд. Во-вторых: да, босс-лучник отбегает, и танку приходится за ним бегать. Но отбегает он, как правило, 1-2 раза, не больше (при отсутствии переагров) - такое можно потерпеть. Правда, здесь есть одна тонкость - босс отбегает в сторону, противоположную той, с которой бьет танк. Соответственно, перед атакой танк должен выбрать позицию так, чтобы босс убегал не в толпу мобов, а куда-нибудь на пустое пространство (лучше в стену/гору). В-третьих, в ближнем бою на босса действует штраф на стрельбу с близкого расстояния - уменьшается наносимый боссом урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, для танкования иногда применяется пет друида. В этом случае пати может обойтись без жрецов, но для лечения пета может потребоваться второй друид - скорости лечения одним друидом не всегда хватает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боссы - чистые маги встречаются редко - большинство боссов при атаке их дальним боем бьют магией, а при ближней атаке переходят на удары физикой. Поэтому чаще всего для танкования применяется именно оборотень (при наличии такового) - по причине высокой физической защиты, большого количества здоровья и агроскила - особого скила оборотней, позволяющих им принудительно взять агро босса на себя (подробнее об этом ниже). Однако многие оборотни пренебрегают изучением данного скила (а также защитных скилов) в пользу атакующих скилов, мотивируя это сложностью прокачки и фарма. На это могу ответить - оборотень обязан знать агро- и защитные скилы (агроскил на максимально возможном уровне), если он хочет быть полезным на высоких уровнях и не хочет отдавать прибыль, полученную в результате улучшения фарма, хаям за убийство боссов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если, как было показано выше, в роли танка (несмотря на предпочтительность оборотня) могут выступать различные классы, то пряморукий жрец - существо незаменимое. Этот персонаж позволяет танку выжить после третьего удара босса и оставаться на ногах до смерти босса. Обычно, если уровень пати равен уровню квеста, для успешного выполнения требуется 2 жреца, хотя можно попытаться обойтись и одним - но двумя надежнее. Собственно, задача жреца сравнительно проста - навести цель на танка и постоянно его лечить. Особые профессионалы могут время от времени отвлекаться на лечение других членов пати, но делать этого крайне не рекомендуется - смерть танка обычно означает смерть всей пати, в то время как смерть одного из ее членов, за редким исключением, означает его личную глупость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем отличается пряморукий жрец от криворукого? Криворукий жрец прокачивает в первую очередь ударные скилы. Пряморукий жрец качает бафы и лечение. Если он их не качает, то такой жрец обычно проходит боссов, используя первый способ, вместе с оборотнями-дамагерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, многие жрецы совершают ошибку в самом начале игры, прокачивая &amp;quot;молитву о ясности&amp;quot;. На боссах этот скил совершенно бесполезен из-за долгого времени подготовки (3 секунды - за это время можно убить). Здесь используется просвещенность и, как ни странно, молитва о спокойствии, в народе называемая регеном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В чем же прелесть регена? Ведь, казалось бы, восстанавливать 574 хп целых 15 секунд (здесь и далее используются данные для 41 лвл - на котором необходимо валить генерала из гробницы) долго, нудно и требует больше маны. Однако боссы принципиально отличаются от обычных мобов тем, что в силу огромного количества хп у них они бьются очень долго, и танку в это время требуется постоянный хил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратимся к математике: на 41 лвл реген восстанавливает 574 хп за 15 секунд. К этим 574 хп еще прибавляется хп в количестве 24% от значения магической атаки персонажа. Оценим магатаку жреца 41 лвл в 700 (дано приблизительное не слишком высокое значение). Это дает бонус к регену 700*0.24 = 168 дополнительного здоровья. Итого реген у жреца восстанавливает 742 хп за 15 секунд, или примерно 50 хп в секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь самое интересное: подготовка регена длится 1 секунду, + еще 1 секунда на перезарядку скила. Через 2 секунды жрец кидает второй (!) реген. Он накладывается на первый, и оставшиеся 13 секунд у танка восстанавливается уже по 100 хп в секунду. Постоянно кидая реген, можно достичь увеличения скорости примерно в 6 раз (почему не 7,5 - ну берем запас времени на нажимание кнопочек, реакцию и пинг) - это 300 хп в секунду. Под таким хилом уже можно жить... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, хоть это и много, босс, как правило, бьет сильнее. Но у хила регеном есть еще одно важное отличие от хила одиночными быстрыми зарядами - если жрец перестает кидать реген, он, в отличие от мгновенного хила, еще некоторое время держится, хоть и ослабевает с каждой секундой. Это дает возможность жрецу отвлечься на секунду и сделать нечто полезное. Если в пати двое жрецов, то один из них обычно лечит танка регеном, второй постоянно кидает просвещенность. При этом первый жрец может по мере необходимости отвлечься на хил других членов пати (актуально на боссах с АОЕ - см. ниже) или на рассеивание (актуально на боссах, кидающих дебафы на тех, кто бьет этих боссов). Если жрец только один, ему приходится выкручиваться в чередовании регена и просвещенности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На высоких уровнях у жреца появляются также другие скилы, которые могут применяться для лечения танка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бескрайнее море - сочетает в себе эффект регена и просвещенности.&lt;br /&gt;Сфера - постоянный хил + уменьшение наносимого урона. Потр****ет много маны, использование его без алхимии или хирок невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Методику использования этих скилов автор оставляет жрецам на самостоятельное изучение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дамагеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О них, вообще говоря, и говорить-то нечего. Пати, состоящая из танка и жреца(ов) вполне способна завалить босса (если только босс без охраны - см. ниже). Долго, нудно, чревато дорогим последующим ремонтом для танка, но может. Остальные, в основном, предназначены для ускорения этого процесса (помогают бить - надо сказать, ускорение образуется весьма существенное) и переагра босса на себя... о переаграх будет ниже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 08:18:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Решение проблемы со сворачиванием игры</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Проблема возникает из-за отсутствия Дополнительной Языковой Поддержки в системе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Заходим в Пуск&amp;gt;Панель управления&amp;gt;Язык и региональные стандарты&lt;br /&gt;2. Переходим в закладку &amp;quot;Языки&amp;quot; и ставим две галочки в разделе &amp;quot;Дополнительная языковая поддержка&amp;quot; (&amp;quot;Установить поддержку языков с письмом справа налево и сложным письмом&amp;quot; и &amp;quot;Установить поддержку языков с письмом иероглифами&amp;quot;)&lt;br /&gt;3. Жмём &amp;quot;Ок&amp;quot;. Система предложит вам вставить диск с виндой, если у вас он есть - вставляете, устанавливаете всё, что необходимо, перезагружаетесь.&lt;br /&gt;Если его нет - качаем вот этот архив. (870кб)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rghost.ru/58443&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rghost.ru/58443&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Извлекаем содержимое архива.&lt;br /&gt;На все предложения, которые будет выдавать винда, выбираем папку из архива. Все необходимые файлы в ней присутствуют.&lt;br /&gt;Дождаться уведомления от винды что файлы изменились и ** откуда они. будет предложение восстановить, от него нужно отказаться.&lt;br /&gt;После обновления перезагружаем компьютер.&lt;br /&gt;Теперь можно сворачиваться сколько угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100-мегабайтные архивы, ссылки на которые есть на соседних форумах смысла качать нет, для обновления необходимых файлов там 2-3 (по 150кб каждый).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативный вариант от ScimitarQ:&lt;br /&gt;1. Также заходим в Пуск -&amp;gt; Настройки -&amp;gt; Панель управления -&amp;gt; Языки и региональные стандарты.&lt;br /&gt;2. Тыкаем вкладку &amp;quot;языки&amp;quot; (никаких галочек там не ставим) и на открывшейся вкладке тыкаем кнопочку &amp;quot;Подробнее&amp;quot; -&amp;gt; далее вкладочка &amp;quot;Дополнительно&amp;quot; и там ставим ТОЛЬКО врхнюю галочку &amp;quot;Включить поддержку текстовых служб для всех программ&amp;quot;&lt;br /&gt;3. Перезагружаем компьютер и радуемся жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И третий способ, взятый с форума PWI.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один способ, который даже возможно поможет счастливым обладателям висты. Качаем &lt;a href=&quot;http://download.microsoft.com/downlo...s/codepage.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://download.microsoft.com/downlo...s/codepage.exe&lt;/a&gt; это, запускаем, жмем Unzip, переходим в c:/temp и распакаковываем CHINAS.ZIP куда-нибудь. Запускаем CHINAS.BAT - это установит поддержку китайского языка в систему. Повторить тоже самое с архивом CHINAT.ZIP&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 08:17:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Контракты</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Что нужно знать о контрактах: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Вы должны быть 60 левела и выше для взятия квеста.&lt;br /&gt;* Для активации контракта, у вас должен быть знак на контракт нужного уровня. Эти знаки продаются у NPC, у которых этот же знак, собственно, и активируется. &lt;br /&gt;* Уровень знака зависит от вашего уровня. Если вы 60-64 левела, то покупаете знак1, 65-69 - покупаете знак2, и так далее. Не путайте знаки на контракты со знаками в данжи, это разные вещи!&lt;br /&gt;* Исходя из квестовых условий, контракты можно делать не чаще 1 раза в час.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC, продающие и активирующие контракты, в локализованной версии называются так: Контракт (Ли Си). Всего 4 брата-близнеца-однофамильца&amp;#160; Их можно найти в западном ГД (напротив Хоу Жень Си, выдающей ежедневный квест на яшму), в Порте Мечты (недалеко от пристани), и еще в двух точках, названий которых я не помню. Вот, если что, координаты: 117 857, 133 751, 237 779, 534 644. После 80 лвл контракты активируют другие NPC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупаете знак (первый пункт диалогового окна), после чего серебряный щит над головой NPC пожелтеет. Если не пожелтел, значит, вы купили знак не своего уровня, либо невнимательно прочитали второй абзац моего сообщения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорите с NPC еще раз, выбираете в его диалоговом окне второй пункт. Далее выберите, каких монстров вы желаете убить. Сверху - монстры послабее, снизу - посильнее и повыше левелом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге у вас появится коробка в квестовом инвентаре и три задания: убить NN монстров, отдать коробку некоему NPC, и поговорить через час с любым из NPC Контракт (Ли Си). Выполнять можно в произвольном порядке. Я обычно лечу отдаю коробку, потом убиваю мобов. На контрактах второго уровня все они (и нпц с коробкой, и мобы) находятся в болотной топи. На мобов обычно уходит минут 20. После чего можно заниматься чем угодно, а ровно через час после взятия контракта, NPC Ли Си сменят серебряный флажок над головой на желтый, и к ним можно подходить за экспой и духом. Так же дается 1 единица репутации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество экспы и духа зависит от вашего уровня. В среднем - в три раза меньше, чем за яшмовый квест. Помимо экспы и духа за сам квест, получаете примерно же столько экспы и духа в процессе убиения мобов, и кучу всякого дропа с них. Ремонт оружия окупается с лихвой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контракты - не обязательный квест, и обычно их берут для более быстрого кача на мобах и поднятия репы. Те, кто считает, что просто кач на мобах быстрее - контракты могут не брать&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 15:49:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Погнутая брошь за виллу /ежедневка70+/</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест Вы можете сделать один раз в сутки, как только достигаете 70уровень - Поиски Виллы, также известные как Погнутая брошь за виллу. Квест состоит в том, что бы облететь некое количество NPCs, которые разбросаны по всему миру. Нужно выполнить 30 пунктов на деле же 20-25 т.к. задания выдают с разным шансом и могут некоторые избегать (перепрыгивать), Если Вы хотите только своим ходом летать, то квест займет около часа и более поэтому используйте руны и тп, что существенно сократит время квеста. Награда в основном установлена за исключением отдельно оплачиваемых предметов, которые дает Ли Мэнбай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда&lt;br /&gt;1. Уровень: 70 – 79вознаграждение: опыт: 100000 дух: 20000&lt;br /&gt;2. Уровень: 80 – 89 вознаграждение: опыт: 200000 дух: 40000&lt;br /&gt;3. Уровень: 90 – 105 вознаграждение: опыт: 300000 дух: 60000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мечты - Ли Мэнбай - &amp;quot;Мир&amp;quot; 531 642(22)&lt;br /&gt;Погнутая брошь- Ду Хен - &amp;quot;Мир&amp;quot; 533 646(22)&lt;br /&gt;Том 1--География - Портной Ху Фанбэй - &amp;quot;Мир&amp;quot; 523 648(22)&lt;br /&gt;Том 2--Государства- Мо Шан - &amp;quot;Мир&amp;quot; 228 556(22&lt;br /&gt;Том 3--Ся Фэн- - Старый охотник - &amp;quot;Мир&amp;quot; 499 970(22)&lt;br /&gt;Том 4--Обычаи - Торговец Сяо Цзинь - &amp;quot;Мир&amp;quot; 218 422(52)&lt;br /&gt;Том 5--Пять императоров– Маленькая сборщица чая - &amp;quot;Мир&amp;quot; 459 593(22)&lt;br /&gt;Том 6--Бездушные- Ло Хуа - &amp;quot;Мир&amp;quot; 587 565(24)&lt;br /&gt;Том 7--Обряды и музыка - Сюй Сякэ - &amp;quot;Мир&amp;quot; 587 567(24)&lt;br /&gt;Том 8--Жертвоприношения - И Тяньюань - &amp;quot;Мир&amp;quot; 582 686(22)&lt;br /&gt;Том 9--Город драконов- Сюань Гао - &amp;quot;Мир&amp;quot; 621 724(22)&lt;br /&gt;Том 10--Оружие- Лю Шэн У Инь - &amp;quot;Мир&amp;quot; 656 857(22)&lt;br /&gt;Том 11--Астрономия - Кастелян Рокового города - &amp;quot;Мир&amp;quot; 665 969(25)&lt;br /&gt;Том 12--Торговцы и деньги- Торговец Чэнь Кай - &amp;quot;Мир&amp;quot; 431 737(22)&lt;br /&gt;Том 13--Загробный мир - Отшельник из клана Ветра - &amp;quot;Мир&amp;quot; 356 788(32)&lt;br /&gt;Том 14--Древнее и современное - Старейшина Лагеря водопада - &amp;quot;Мир&amp;quot; 334 827(22)&lt;br /&gt;Том 15--Пять элементов- Кузнец Ян Тесинь - &amp;quot;Мир&amp;quot; 124 591(52)&lt;br /&gt;Том 16--Священная луна - Страж Сюн Шили - &amp;quot;Мир&amp;quot; 143 642(52&lt;br /&gt;Том 17--Холодный Город- Чжао Ин - &amp;quot;Мир&amp;quot; 284 567(53)&lt;br /&gt;Том 18--Юмор - Хун Эр - &amp;quot;Мир&amp;quot; 434 458(22)&lt;br /&gt;Том 19--Раздор- Ван Фэй - &amp;quot;Мир&amp;quot; 465 340(25)&lt;br /&gt;Том 20--Правила - Ученик Тай Сюэ - &amp;quot;Мир&amp;quot; 666 369(23)&lt;br /&gt;Том 21--Наука- Аптекарь У Жунбо - &amp;quot;Мир&amp;quot; 667 374(23)&lt;br /&gt;Том 22--Странные рассказы- Господин Чэнь - &amp;quot;Мир&amp;quot; 547 373(23)&lt;br /&gt;Том 23--Колодец долголетия- Мастер Инь-Ян - &amp;quot;Мир&amp;quot; 549 376(23)&lt;br /&gt;Том 24--Раненый цилинь - Ли Сяосинь - &amp;quot;Мир&amp;quot; 540 415(22)&lt;br /&gt;Том 25--Паладин- Старуха - &amp;quot;Мир&amp;quot; 639 476(22)&lt;br /&gt;Том 26--Ассасин- Официант - &amp;quot;Мир&amp;quot; 640 565(22)&lt;br /&gt;Том 27--Фэн Потянь - Сюй Сянь - &amp;quot;Мир&amp;quot; 654 550(23)&lt;br /&gt;Том 28--Цинь Лин - Бай Лифэн - &amp;quot;Мир&amp;quot; 664 611(22)&lt;br /&gt;Том 29--Демон - Чужестранец - &amp;quot;Мир&amp;quot; 643 615(22)&lt;br /&gt;Том 30--Чужбина - Торговец Цинь Сяолэ - &amp;quot;Мир&amp;quot; 182 867(23)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс 50%:&lt;br /&gt;Свидетельство о праве собственности - Ли Мэнбай - &amp;quot;Мир&amp;quot; 531 642(22) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шанс 10%:&lt;br /&gt;История --Введение (10%)&lt;br /&gt;Уровень: 70 – 79 Опыт: 110000 Дух: 20000&lt;br /&gt;Уровень: 80 – 89 Опыт: 220000 Дух: 40000&lt;br /&gt;Уровень: 90 – 105 Опыт: 330000 Дух: 60000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отшельник Небесного города (10%)&lt;br /&gt;Уровень: 70 – 79 Опыт: 100000 Дух: 22000&lt;br /&gt;Уровень: 80 – 89 Опыт: 200000 Дух: 44000&lt;br /&gt;Уровень: 90 – 105 Опыт: 300000 Дух: 66000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История --Дополнение (10%)&lt;br /&gt;Уровень: 70 – 79 Опыт: 100000 Дух: 20000 &lt;br /&gt;Уровень: 80 – 89 Опыт: 200000 Дух: 40000&lt;br /&gt;Уровень: 90 – 105 Опыт: 300000 Дух: 60000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История -- иллюстр. издание (10%)&lt;br /&gt;Уровень:70 – 79Золото:10000 Опыт:100000 Дух: 20000&lt;br /&gt;Уровень:80 – 89Золото:10000 Опыт:200000 Дух: 40000&lt;br /&gt;Уровень:90 – 105Золото:10000 Опыт:300000Дух: 60000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История -- издание (10%)&lt;br /&gt;Уровень:70 – 79 Опыт: 100000 Дух: 20000/ Камень бессмертных&lt;br /&gt;Уровень:80 – 89 Опыт: 200000 Дух: 40000/ Камень бессмертных&lt;br /&gt;Уровень:90 – 105 Опыт:300000 Дух: 60000/ Камень бессмертных&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:32:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все или почти все о данжах 19/29/39/49/59/69</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;19 данж: в принципе о нем достаточно писалось на форуме, но вкратце повторю. 1 квест на мобов (разных, для разных рас) после выполнения которого сразу появляется продолжение на убийстов босса в это данже. Знак1 дает возможность позвать хаев для помощи. Надо следить чтобы были набиты мобы прежде чем группа убьет босса.&lt;br /&gt;Тем кто только пришел в игру и собирается на 19 левеле пойти в данж, стоит учитывать, что могут найтись нехорошие люди которые предлагают продать знаки1. Так вот КУПИТЬ Знак1 (либо какой-либо иной знак в данж) НЕЛЬЗЯ! Знаки даются только по квестам и НЕ передаются никаким способом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знак который пытаются Вам продать это знак контракта, который раньше 60 левела вам не понадобиться, но никак не тот &amp;quot;знак1 странное существо&amp;quot; по которому вас проведут в данж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - фиолет веапон.&lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29 данж: 1 квест на босса в данже. Зашли, дошли до босса, убили - квест выполнен. От мобов и, особенно, Фонариков держаться подальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - фиолет шмот (штаны или амулет).&lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39 данж: 4 квеста (есть еще и 5, но он на 60+). Тут достаточно часты случаи когда с вас хотят вино или юзают его сами водящие. В этом случае проходится только квест на боссов, так как вино убирает мобов на остальные квесты. Ведущие могут &amp;quot;в качестве жеста доброй воли&amp;quot; убить первого моба и выполнить 1 из квестов. В результате останетесь без знаков и с 2 не сделанными квестами на 5/5 мобов и 1/1/1 свитки. И вам надо будет искать партию таких же без знаковых и с квестами или если повезет найти доброго и бескорыстного хайлвла, который просто поможет. Лучше всего,имха, идти с теми, кто вино не юзает, на 10-15 мин дольше, но выполнены все квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - за квест на боссов только фрукт. За квесты на мобов приличное кол-во экспы и духа&lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49 данж: 4 квеста (есть и 5 , но на более поздних лвлах, да и просто на входе делается)&lt;br /&gt;Обязательно идти туда лишь после выполнения квеста 51 лвла на 25 итемов с рыб недалеко от города Рока, ибо только после него появляется квест на добывание итема, который падает с 3го босса в данже.&lt;br /&gt;Ситуация с вином такая же как и с 39 данжем. То есть лучше всего идти без вина. Но даже в этом случае возможен (и довольно часто) вариант, когда будут набиты не все 8/8/8 итемов и останется порядка 2/1/0 добить. Можно (и лучше всего) с самого начала попросить, чтобы постарались набить всех мобов, хотя нужных мобов мало, да и падает не с каждого. Также после убийства 2 боссов, надо вернутся в лагерь (который недалеко от данжа) сдать там квест на этих боссов и получить квест и знак на третьего босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - откровенно говоря не помню, ибо кроме экспы ничего ценного или нужного&lt;br /&gt;НЕ нужен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59 данж: 3 квеста. На боссов, на откопать 5 приказов и там же сдаются плоды которые набиваются по квесту 55 лвл с принцесс.&lt;br /&gt;Проходится только с вином, так как мобы не нужны, а с ними никто не пойдет, ибо это займет очень много времени. Просите, чтобы вам показывали где копать приказы. И обязательно попросите что бы вам убили 3 фонарика, которые вокруг столба в круге посредине данжа. Так как именно этот столб надо копать после убийства всех боссов по квесту на &amp;quot;уважение&amp;quot;. Хотя, следует признать, ведущие обычно не забывают убить фонариков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда - экспа&lt;br /&gt;Обязателен для квеста &amp;quot;уважение&amp;quot; и новых скилов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69 данж: тот еще веселый данжик.... Квест на &amp;quot;уважение&amp;quot;, на 20/20/20 мобов, на элитника там же, на откопать столб после сдачи квеста на элитника, квест на поговорить внутри с НПС, который скажет еще 1 босса там же убить. После квеста на 20/20/20 мобов и при достижении 70 лвла дают еще квест на 2 боссов и оставшиеся 2 знака. За 1 проход набить 20/20/20 мобов не возможно, так как там просто нету столько нужных мобов.&lt;br /&gt;Лучше всего сначала найти партию на мобов (часто достаточно 1 лисы). А по достижении 70 лвла уже искать партию на прохождение данжа с вином (без вина туда врядли пойдут)&lt;br /&gt;В данже после убийства 1го босса, попросите убить 3 оставшихся охранников, так как на квест &amp;quot;уважение&amp;quot; надо откопать столб.&lt;br /&gt;Столб который надо копать после убийства элитника находится в комнате с этим элитником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: за квест на 2 последних боссов - довольно не плохой фиолет шмот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 79 лвлу итак уже все выучат основные правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя, если вкратце... квест на копание кристалов , квест на 20/20/20 мобов (за 1 раз столько мобов нету, да и вообще квест какой-то ниочем... экспы мало, шмота не дают), квест на 3 руды (такой же дурной как и на мобов). На 77 дают квест на 2 боссов (и два знака), после этих 2 боссов дают на 3го босса (и 3 знак). На 79 еще одного босса и знак (уже на квест &amp;quot;уважения&amp;quot;). Итого 4 знака.&lt;br /&gt;Сам данж довольно простой, хотя там рандомные проходы (по разному могут открываться)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:31:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачки</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Введение&lt;br /&gt;Большинство новых игроков слышали о Скачках ещё до достижения 30 уровня.&lt;br /&gt;Существует 3 вида скачек: Ежедневные Скачки, Ежемесячные скачки и Ежегодные скачки.&lt;br /&gt;Единственным требованием для участия в Ежедневных Скачках является уровень 40+. Для участия в Ежемесячных и Ежегодных Скачках у вас должен быть билет, который может быть выигран в Ежедневных и Ежемесячных Скачках соответственно.&lt;br /&gt;Для участия в Скачках необязательно иметь лошадь или ездового пета. Участвовать в Скачках можно и на своих двоих(летать нельзя, как в данже =)). Если хотите прийти к финишу хотя б за 10 минут, вам всё же понадобится ездовой пет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежедневные Скачки&lt;br /&gt;Этот ивент доступен игрокам от 40 лвла и выше, проводится на Змеином Острове, специально для этого и предназначенном. В сутки проводится 2 раза(у нас 12:30 и 21:30 по Москве) ежедневно. Участвовать можно только один раз в сутки.&lt;br /&gt;Для участия в Скачках нужно подойти к неписю Волчонку или к неписю рядом с ним. Найти их можно во всех основных городах(город Оборотней, Перьев, Мечей, Драконов, Источников). За 10 минут до начала Скачек значек над неписем загорится желтым, если до этого отсуствовал или был серым. Вас телепортнёт на Змеиный Остров.&lt;br /&gt;там сразу поворачиваете налево и идёте по голубеньким указателям. Это будет место, где соберутся все участники ивента. Если участвуете с маунтом, самое время оседлать его. Тут вы и будете ожидать начала Скачек.&lt;br /&gt;Ровненько в 12:30 и 21:30 над неписем на стартовой линии появится значок квеста. Это показатель того, что вы можете начать Скачки. Нужно поговорить с ним, но перед этим убедиться, что говорите вы именно с нпс или указателем(...хм...) относящимся к ивенту и что действительно получаете задание на Скачки. Если поскачете без задания, то это будет впустую.&lt;br /&gt;Как только получаили квест, двигайтесь по стрелкам до каждого из пунктов назначения. Как только достигаете одного из пунктов назначения(большой флаг окруженный более маленькими флажками), &amp;quot;прикоснитесь&amp;quot; (не кликайте) к большому флагу и продолжайте скачки. Спустя секунду или три вы получите уведомление о том, что достигли точки назначения. Теперь нужно достичь следующей. На вашем пути будут появляться кружочки, одни изПродолжайте скакать по этим точкам, пока не достигните линии старта, там увидите большой голубой флаг, сделайте то же, что и с остальными флагами. Вам придётся навернуть таким образом три круга, пока вы получите приз. Когда проскачете все три круга, поговорите с неписем/с чем-нибудь ещё для того, чтобы получить главный приз.&lt;br /&gt;Все участники, независимо кто выиграл, а кто проиграл, получают в награду 5к опыта, 1к духа и эмблемку скорости(котороая несётся к посланцам семи добродетелей).&lt;br /&gt;Если вы выиграли скачки, т.е. пришли в первых рядах, вы получите квест на получение талона на Ежемесячные Скачки. Вам нужно будет выкапать его из сундука позади вас на горе(холме). До некоторых сундков придется прыгать, лучше это сделать на маунте. Если удача улыбнётся вам, то произойдёт три вещи: получите талон на ежемесячные скачки, вас телепортнёт обратно в Волчонку и в мировом чате появится сообщение с вашим именем, как с именем победителя Скачек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежемесячные Скачки&lt;br /&gt;Этот ивент проводится по всей карте мира, по точкам назначения и основным городам.&lt;br /&gt;Для того, чтобы попасть на Ежемесячные Скачки необходимо иметь талон на Ежемесячные Скачки. Регистрация проходит каждый месяц 24-го числа. Число участников ограничено(400). Как и на Ежедневных Скачках, вы бегаете от фага к флагу и по основным городам. Если заканчиваете Скачки, получаете три миража по любому.Если вы в пятерке первых, выкапываете из сундука Редкую Накидку(Уворот +150, скорость передвижения +0.10м\с, Защита от пяти элементов +250, ЖС +80, с тремя ячейками под камешки) и талон на Ежегодные Скачки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ежегодные Скачки&lt;br /&gt;Всё, что известно, нужнен талон на Ежегодные Скачки, который можно получить, если выиграть Ежемесячные Скачки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:30:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дворец царя дракона [гайд]</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Дворец царя дракона - еженедельный евент. Начинается каждый вторник в 20-30, кончается в полночь. Чтобы войти на евент, нужно быть 60 лвл и выше. Дворец представляет из себя некую подводную локацию, в которой плавают страшные подводные монстры, и самое главное, это free-pvp зона, то есть там можно безнаказанно убивать других игроков. Потери экспы не будет, в том числе если вас убьют монстры, статус ПК (красный ник) за убийство другого персонажа не дается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход осуществляется через любого NPC Волчонок или Распределитель земель (они всегда рядом стоят). Войти могут только первые 150 человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что можно делать в дворце драконов. Можно копать сундуки, охраняемые монстрами. Из сундуков можно выкопать редкие вещи, например, стиль. Но: сундуки охраняет и выкапывает, как правило, одна из топ-гильдий, поэтому не удивляйтесь, что вас сливают и не дают выкопать сундук. В общем, аналог арены &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно выполнять различные квесты, дающие от 100к до 500к экспы. Квесты даются неписями с желтыми щитами над головой, их там не много. Для активации некоторых из них потребуются серебряные знаки дракона (выдаваемые за ДК квесты). Достоверной информации по этим квестам нет, английский гайд говорит только то, что выполнить эти квесты довольно сложно, нужно добыть некие квестовые вещи из сундуков, что практически нереально в одиночку и с учетом того, что &amp;quot;все схвачено&amp;quot; папками )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:29:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный Гайд для ад1, ад2 и ад3</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Отважные герои решившие выбрать сторону ЗЛА, для истребления этих ничтожных и слабых райских созданий, что не знают всю ту боль и страдания что воцарились в аду, этот гайд посвящён вам. Тут вы узнаете по шагам как принять сторону силы и крови.&lt;br /&gt;У нас, адских созданий, есть три условных звания, которые в мире смертных называются просто - ад1, ад2 и ад3.&lt;br /&gt;Чтож, пока ещё смертные людишки, решившие встать в наши ряды, слушайте внимательно то что тут сказано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад1&lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты 662 375 и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах.&lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878&lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты 131 859, и сообщите ему о смерти оборотня.&lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад1&lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти:&lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774&lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862&lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927&lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты 131 859 и говорим ему об этом.&lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад1&lt;br /&gt;Самопожертвование&lt;br /&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и берём вышеуказанный квест.&lt;br /&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте 71&lt;br /&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и сообщаем ему о своём достижении.&lt;br /&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 для следующих испытаний.&lt;br /&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости:&lt;br /&gt;Необходимо будет отправится в точку 254 490&lt;br /&gt;и откопать Лунный кристал, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров.&lt;br /&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости.&lt;br /&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней:&lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней&lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней&lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - Испытание Силы.&lt;br /&gt;Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов:&lt;br /&gt;Тысяча духов Координаты 414 550&lt;br /&gt;Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594&lt;br /&gt;Брахма Координаты 382 592&lt;br /&gt;и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Преквест на Ад2&lt;br /&gt;Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним.&lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов&lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2&lt;br /&gt;Дух Зла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД&lt;br /&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном.&lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков.&lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело...&lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов:&lt;br /&gt;Маг из иного мира в точке 434 561 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;br /&gt;и последний бос&lt;br /&gt;Богиня персикового дерева в точке 442 512 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест.&lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на ад3Древний трехногий сосуд&lt;br /&gt;Берём этот кветст у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД.&lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу.&lt;br /&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Огненно-туманный барьер&lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня...&lt;br /&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай&lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Firing-cloud Screen&amp;quot; которые падают с шансом 80%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;br /&gt;после получения 109 уровня&lt;br /&gt;Квест Первый Защитник веры-колдун&lt;br /&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк&lt;br /&gt;Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Пурпурный шелк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу&lt;br /&gt;Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Cлужанка Линбо&lt;br /&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Охота за сокровищем&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятый флаг&lt;br /&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва&lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527&lt;br /&gt;ПодКвест второй Магическая лампа&lt;br /&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Возвращение души&lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень&lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в Раю по координатам 481 506&lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен&lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Местонахождение демона&lt;br /&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525)&lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюблен&lt;br /&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Демон-против-Небес&lt;br /&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581&lt;br /&gt;а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:28:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по квесту Безумный камень - Яшма</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Этот квест может повторяться ежедневно. Заманчиво в этих квестах то, что они дают огромное количество опыта и духа за несколько камней яшмы и 10 минут Вашего времени игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как это работает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспользоваться им Вы можете, когда достигнете уровня 30. Вы должны будете говорить со стартовым NPC:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 30 - 60 ••• Город Дракона на запад ••• 530 641. &lt;br /&gt;Уровень 61 - 90 ••• Город Дракона на запад ••• 532 642. &lt;br /&gt;Уровень 90 - XX ••• Город Дракона на запад ••• 533 645.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;затем отнести нужное число камней к квестовому NPC. Подождите 10 минут и возвратитесь к своему стартовому NPC, чтобы получить награду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Число Камней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Level 30 - 40 (У Торговца за 530 юаней) &lt;br /&gt;o Lvl 1 Белая яшма (1 шт) &lt;br /&gt;o Lvl 1 Черная яшма (1 шт) &lt;br /&gt;o Lvl 1 Красная яшма (1 шт) &lt;br /&gt;o Lvl 1 Зеленая яшма (1 шт) &lt;br /&gt;o Lvl 1 Желтая яшма (1 шт) &lt;br /&gt;Level 41 - 60 (У Торговца за 7950 юаней, абгрейдить камни до нужного лвл можно у Алхимика) &lt;br /&gt;o Lvl 2 Белая яшма (3 шт Lvl 1 яшма) &lt;br /&gt;o Lvl 2 Черная яшма (3 шт Lvl 1 яшма) &lt;br /&gt;o Lvl 2 Красная яшма (3 шт Lvl 1 яшма) &lt;br /&gt;o Lvl 2 Зеленая яшма (3 шт Lvl 1 яшма) &lt;br /&gt;o Lvl 2 Желтая яшма (3 шт Lvl 1 яшма) &lt;br /&gt;Level 61 - 80 (У Торговца за 23850 юаней, абгрейдить камни до нужного лвл можно у Алхимика) &lt;br /&gt;o Lvl 3 Белая яшма (9 шт Lvl 1 яшма) &lt;br /&gt;o Lvl 3 Черная яшма (9 шт Lvl 1 яшма) &lt;br /&gt;o Lvl 3 Красная яшма (9 шт Lvl 1 яшма) &lt;br /&gt;o Lvl 3 Зеленая яшма (9 шт Lvl 1 яшма) &lt;br /&gt;o Lvl 3 Желтая яшма (9 шт Lvl 1 яшма) &lt;br /&gt;Level 81 - XX (У Торговца за 71550 юаней, абгрейдить камни до нужного лвл можно у Алхимика) &lt;br /&gt;o Lvl 4 Белая яшма (27 шт Lvl 1 яшма) &lt;br /&gt;o Lvl 4 Черная яшма (27 шт s Lvl 1 яшма) &lt;br /&gt;o Lvl 4 Красная яшма (27 шт Lvl 1 яшма) &lt;br /&gt;o Lvl 4 Зеленая яшма (27 шт Lvl 1 яшма) &lt;br /&gt;o Lvl 4 Желтая яшма (27 шт Lvl 1 яшма)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квестовый NPC, определен Вашим уровнем.&lt;br /&gt;Lvl 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 - Портной •••Город Дракона на север ••• 545 686&lt;br /&gt;Lvl 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91 - Торговец •••Город Дракона на север ••• 545 683&lt;br /&gt;Lvl 32, 42, 52, 62, 72, 82, 92 - Ремесленник •••Город Дракона на север ••• 564 674&lt;br /&gt;Lvl 33, 43, 53, 63, 73, 83, 93 – Кузнец •••Город Дракона на север ••• 563 682&lt;br /&gt;Lvl 34, 44, 54, 64, 74, 84, 94 - Аптекарь •••Город Дракона на север ••• 559 687&lt;br /&gt;Lvl 35, 45, 55, 65, 75, 85, 95 - Портной ••• Город Дракона на запад ••• 522 648&lt;br /&gt;Lvl 36, 46, 56, 66, 76, 86, 96 - Торговец ••• Город Дракона на юг ••• 550 621&lt;br /&gt;Lvl 37, 47, 57, 67, 77, 87, 97 - Ремесленник •••Город Дракона на юг ••• 555 621&lt;br /&gt;Lvl 38, 48, 58, 68, 78, 88, 98 - Аптекарь •••Город Дракона на юг ••• 546 623&lt;br /&gt;Lvl 39, 49, 59, 69, 79, 89, 99 - Портной •••Город Дракона на юг ••• 549 628&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.&lt;br /&gt;В шопе продается Приглашение на свадьбу. Это дополнительный квест на еще 1 квест на яшму в сутки. Вне зависимости от лвл игрока, запрашивает камни 4 лвл, а в награду дает опыт и дух вашего лвл.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:27:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание комнат Куба Улья</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Суть куба: он состоит из 50 комнат, для прохождения по ним используются игральные кости. Кости будут выдаваться автоматически после выполнения квестов в комнатах. Какое число выпадет при получении кости, на такое количество комнат нас перенесет вперед после клика правой мышкой по ней. Чтобы активировать квесты, нужно иметь при себе талоны на игральные кости (об этом ниже). Цель - достичь комнаты номер 50, в которой выдадут много-много экспы и духа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40-49 уровни - 200к опыта, 40к духа; 50-59 уровни - 250к опыта, 50к духа;&lt;br /&gt;60-69 уровни - 300к опыта, 60к духа; 70-79 уровни - 350к опыта, 70к духа; &lt;br /&gt;80-89 уровни - 400к опыта, 80к духа; 90+ уровни - 450к опыта, 90к духа, страницу судьбы (из 30 страниц собирается книжка на светлый/темный навык), материалы для крафта.&lt;br /&gt;Так же дадут ларец, из которого обычно выпадает мираж или эмблема навыков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в куб производится через волчонка, который есть в любом крупном городе. Входить можно сколько угодно, а вот проходить - раз в сутки. При себе нужно иметь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- эмблему предназначения, которые каждый день забираются у того же волчонка; &lt;br /&gt;- деньги, не меньше 1кк, так как некоторые комнаты платные; &lt;br /&gt;- миражи ака камни бессмертных, в количестве не менее 20-40 штук; &lt;br /&gt;- телепорты в ближайший город, продаются в шопе, не меньше 10-20 штук;&lt;br /&gt;- свежепоставленные хирки, классам с малым количеством здоровья желательно иметь еще поты и пилюльки на ХП;&lt;br /&gt;- удача должна быть вашим спутником &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в процессе прохождения куба проваливаешь квесты или умираешь, то автоматически попадаешь в первую комнату, и можно начинать все сначала. Если нет возможности пройти какую-либо комнату, то в этом случае используются телепорты в ближайший город, они перенесут в первую комнату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входим в куб, бежим к центральному чану. В нем на второй закладке делаем из миражей талоны на игральные кости, из расчета 1 мираж = 2 талона. Талоны не исчезают после выхода из куба. Имейте при себе достаточный запас талонов, в других комнатах они будут продаваться у NPC Мастер телепорта (толстяки) аж по 210к. Можно держать в запасе миражи, во всех комнатах их можно обменять на талоны у толстяков, по тому же курсу, что и в чане. Кстати, в первой комнате часто продают очень дешево миражи другие игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По периметру первой комнаты стоят чаны, в которых можно скрафтить &amp;quot;куб&amp;quot; из игральных костей, на тот случай, если вы телепортнулись с игральной костью из других комнат в начало (кость, полученная в какой-либо комнате, не сработает в другой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь краткий обзор по квестам в каждой комнате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Стартовая комната. От нее ведется отсчет. Берем у центрального NPC квест и обмениваем эмблему предназначения на &amp;quot;куб&amp;quot;. Берем еще один квест - меняем куб на игральную кость. После щелчка правой кнопкой по игральной кости, начнется большое путешествие&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. В комнате респятся сундуки. Взять квест у тостяка на выкапывание пяти сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 5 мобов нужного левела. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Убить 10 мобов. Убиваются с одного удара. На них очень удобно качать петов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Требуется посчитать число сфер определённого цвета в комнате. Лучше взять квест, а когда толстяк скажет, какого цвета сферы его интересуют, закрыть диалоговое окно, отойти в угол, откатить камеру так, чтобы персонаж не загораживал обзор, и спокойно посчитать несколько раз. Помогает так же серия скриншотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. В комнате сидит моб - глаз, и его нужно убить, чтобы появился толстяк и пропустил дальше. У глаза 500к жизни, но он очень слабо бьет. Обычно его уже несколько человек бьют, создавать пати необязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Посланники звука. Берем квест у ближнего к нам NPC, суть квеста - пройти сквозь стену из гусениц к NPC в противоположном углу. Гусеницы делятся на агро и не агро. Агро - убивают с одного удара, но при приближении к ним они издают шипение, услышав которое, лучше отойти назад. Не агро звуков не издают, и мимо них можно спокойно пробежать. В этой комнате просто пробегаем вдоль левой стены, по периметру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Нужно заплатить толстяку 100к и раскопать 10 сундуков. После чего в инвентаре появится сундучок. Открываем его правой кнопкой и получаем либо карточку злодея стоимостью 1 юань, либо карточку молодца, которую любой NPC купит за 1кк. Шанс выиграть миллион - 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Берем квест у толстяка. Он телепортирует нас в комнату, в которой нужно выжить 100 секунд. В центре стоит неубиваемый моб, так же на хвост цепляются 4 чертика. Просто бегаем по периметру от них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Дают кость и цепляют бомбу. За 10 минут нужно добраться до мастера телепорта комнат 17-22, иначе бомба взорвётся и придётся идти сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Тюрьма. Ждём 3 минуты. В комнате разрешено ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Бросаем жребий. Может откатить назад в 11 комнату, а может забросить в 16-ю, с равной долей вероятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Либо собираем пати из 6ти человек (все должны быть в данной комнате), либо отдаем толстяку 3 талона на кости и проходим дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Комната с неубиваемым стреляющим шаром в центре, и лечащим мобом в уголке. Комнату можно пройти, если в ней кто-то умрет. Ждем, когда кто-нибудь еще попадет в эту комнату, убиваем лекаря, и сливаем несчастного игрока. Или он вас&amp;#160; Если добивает шарик - он перестает стрелять, в углу появляется НПС, у которого можно взять кость. Если добиваете вы - НПС также появляется, но шарик продолжает стрелять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Комната с домашними животными. Нужно убить их как можно больше за одну минуту, после взятия квеста у толстяка, и успеть сдать квест. За каждого убитого моба дают мистический чек, чеки впоследствии можно обменять на голд-формы у мистического торговца в городе Истоков, за небольшую доплату. Hint: слейте ХП до минимума одному из мобов до взятия квеста, и используйте Чи. Норма ГТО - 4 чека&amp;#160; При повторном попадании в эту же комнату квест на мобов не дают, просто пропускают дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. В комнате стоят 4 титана и толстяк. Чтобы пройти дальше, можно откупиться у толстяка тремя талонами, либо убить одного титана (150к ХП, бъет средне). Имеет смысл подождать появления других игроков, взять квест, объединиться в пати и запиннать самого ближнего титана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Аналог комнаты №8. Платим 100к, копаем 10 сундуков и получаем шанс выиграть миллион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Силач куба. При входе в комнату в инвентаре оказывается 9 карточек силача. А чтобы пройти дальше, нужно 10 карточек. Недостающую карточку можно купить у барыг в первой комнате перед стартом, так же обычно в 18 комнате стоит кот-барыга и продает карточки втридорога. Карточку так же можно скрафтить у толстяка из &amp;quot;карточек всемогущего волшебного&amp;quot;, если предыдущий проход куба подарил нам таковые. Если лишней карточкой заблаговременно не запаслись, то берем квест у толстяка, выкидываем карточки на пол, отменяем квест, подбираем карточки и телепортимся в первую комнату. Или садимся барыжить ими&amp;#160; Карточки исчезают после выхода из куба, поэтому остатки лучше выгодно распродать или сдать барыгам в первой комнате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Толстяк принимает вас за грабителя и откупается 5ю талонами на игральные кости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Бросаем жребий. Откатит либо назад в 18 комнату (с карточками силача), либо забросит вперед в 25ю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. В комнате бродит полчище мобов разного левела. Требуется убить 2х мобов нужного левела за две минуты. Мобы не агро, но про аое-скиллы лучше забыть. Применяют вампиризм!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Аналог комнаты №15. Комната с домашними животными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Берем квест у толстяка. Нас перенесет в комнату, где стоит другой толстяк, и пяток мобов. Мобы одинаковые на вид, но разные по количеству хп и силе удара. Суть: берем квест (нужно убить одного любого моба), пиннаем каждого по очереди, засекаем при этом самого слабого. Пока не убили нас всей толпой, быстро телепортимся назад в 23 комнату через толстяка, и повторяем процесс, только теперь мы знаем, какой моб наименее безобидный и слабый. Как вариант, можно просто запиннать первого попавшегося, если здоровье позволяет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Берем квест на выкапываение 5, 20 или 100 сундуков, после чего нужно выбрать, сколько сундуков копать следующему, кто попадёт в эту комнату. Уважайте свое и чужое время, выбирайте вариант с пятью сундуками, пожалуйста &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Минное поле. Комната утыкана минами (как в ХХ), нужно активировать квест у скелета, валяющегося в начале, и аккуратно пробежать в противоположный угол к толстяку. Бежим по диагонали, можно останавливаться и пережидать взрывы в небольших &amp;quot;живых&amp;quot; зонах между минами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. &amp;quot;Вырвать яшму из пасти тигра&amp;quot;. По центру ползает гусеница (убивает с 1 удара), там же стоят 5 сундуков, которые надо раскопать. Агрите ее и отбегаете в угол, пока она из этого угла доползет до вас - 1-2 сундука минимум собрать успеете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Посланники звука, как и в 7 комнате. Включаем колонки на максимум и прислушиваемся, мимо молчащих гусениц пробежать можно, агрессивные шипят. Но тут, в отличие от 7 комнаты, гусеницы меняются, так что 100% способа прохождения нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Считаем цветные сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Убить 5 мобов-пингвинов (какого типа - зависит от вашего уровня). Мобы неагро, правда, высасывают хп, но справиться с ними можно. Если трудно - перед каждым мобом набивайте 2 чи на НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Комната, где нужно выжить 100 секунд. Посложнее первой подобной комнаты, при наличии хирки серьезных проблем не будет. По-прежнему бегаем кругами вокруг центрального шарика, прочие мобы нас просто-напросто не догонят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Ждем 5 минут. В комнате разрешено ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. Убить 2 мобов (какого типа - зависит от вашего уровня) за 2 минуты. Перед взятием квеста можете набить чи на НПС. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. Аналог комнаты 14, в ней кто-то должен погибнуть от моба или от Ваших рук, чтобы появился НПС, пускающий Вас дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35. Жребий, может кинуть вперед на 6 комнат, или назад на три комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. Копаем 10 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. За 200к покупаем коробочку-сюрприз, вместе с ней дают и кость. Из коробочки падают талоны или миражи. Но может выпасть 1kk, 5kk или карточка всемогущего волшебного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. Минное поле, как в 25 комнате, но по комнате вдобавок бродят мобы, убивающие с 1 удара, так что пройти весьма сложно. Могу точно сказать одно - по диагонали бежать не стоит, лучше по стеночке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. Обидчик волшебного куба. Копаем 5, 20 или 100 сундуков (их количество выбирается предыдущим посетителем комнаты), потом выбираем, сколько сундуков будет копать следующая жертва.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40. Копаем 10 сундуков, чтобы их копать, нужно заплатить 100к. Зато потом получите коробочку-сюрприз, из которой можно вытащить 1 золотой или 5кк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41. Либо собираем пати из 3 человек (все должны быть в данной комнате), либо отдаем тостяку 10 талонов на кости и проходим дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42. Комната с домашними животными. Успеваем убить как можно больше животных и сдать квест за 1 минуту, получаем мистические чеки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43. Заплатить 10 талонов или убить одного из мини-боссов - выбирайте, что Вам проще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44. Вторая бомба. За 10 минут нужно добраться до толстяка в комнате 50, иначе придётся идти сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45. Моб-&amp;quot;волчонок&amp;quot;, Дух Судьбы, которого надо долго бить. Если в комнате вы оказались совместно с кем-то, вам повезло - быстрее пройдете. Если нет, ставьте макрос на атаку и идите пить чай. В комнате разрешено ПК, осторожно с аое-скиллами, иначе покоцаете других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46. Гегемон волшебного куба. Дается 9 карточек, надо их 10... аналогично комнате номер 18.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47. Аналог комнаты 9 и 30 - продержаться 100 секунд. Но это уже серьезно, ибо центральный шарик бьет весьма больно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48. Копаем 15 сундуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49. За 2 минуты нужно убить как можно больше мобов &amp;quot;святой зверь судьбы&amp;quot; (оптимально - всех) и успеть сдать квест. За каждого моба дают 5к опыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50. Разговариваем с НПС, вас телепортирует в первую комнату... вуаля! Кубик пройден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выйти из куба, подходим к толстяку - мастеру телепорта, стоящего у дальней стены.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:25:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гуйму Магистр (86+)</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд расчитан на тех кто уже имеет представление об ущелье гуй-му, т.е. проходил хотя бы мастера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала ознакомлю с некоторыми важными аспектами, замеченными в новой версии игры: &lt;br /&gt;1. За проход магистра дают 1.1кк опыта &lt;br /&gt;2. Теперь при запуске ущелья вам дается задание на всех боссов ( &lt;a href=&quot;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/9884&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pwdatabase.com/ru/quest/9884&lt;/a&gt; ) &lt;br /&gt;3. Если сменится пати-лидер (или его просто выкинет из игры), то задание отменится у всех - гуй провален. &lt;br /&gt;4. Среднее время на проход - 3.5-4 часа (по заданию дается 5 часов), но если не АФКать на босах, можно и быстрее.&lt;br /&gt;5. Если во время сбора бобов игрок сделает релог, то бобы из его сумки выпадут на землю. &lt;br /&gt;6. Появились новые неписи, новый итем у ПЛа, но пока применения им мы не нашли. &lt;br /&gt;7. Дроп падает с боссов, сундуков больше нет. Зонтик стоит за НПС, которые ставят сферы. &lt;br /&gt;8. Квест за убийство босса вам засчитывают в любом месте ущелья гуйму (в бобовнике в том числе), главное чтобы вы были в пати убивающего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь по поводу состава. Я проходил магистр в во всех вариантах вариантах, и как показала практика 6м может быть абсолютно любой класс. Тут опишу более удобный для меня вариант. Основной состав: танк (90+) - желательно иметь прокаченные скилы на 4х лапах; вар(90+) - стан и 9к+ хп как минимум, драконы и другие дебафы приветствуются; прист(86+) - пушка с заточкой не менее +5, ~6к хп под бафом ВБ, если правильно стоять, то приста мобы не трогают; лучник (90+) - минимум 10ур бомбард, верхний дамаг как минимум 8.5к без бафа ВБ (как показала практика это очень критично на 3 заставе); маг(90+) - готовность держать около 15 милишников + мобы-лучники, я проходил с магом в робе 95ур ну естественно с АОЕ 10ур; лиса(86+) с бао и прокаченной саранчой, вместо лисы можно брать любой класс, кроме тигра, желательно дд-ориентированный с масс - скилами. &lt;br /&gt;Собрали пати, забили инстанс, починились, можно запускать. Наиболее удачный для меня вариант расстановки игроков выглядит так: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;___&lt;br /&gt;Лиса конечно в свободном движении. В случае если есть маг, то маг встает на око, лучник позиции не меняет (важно расстояние до ока). Прист стоит на расстоянии 5 тигров (в длину) от ока. Основная мысль данной расстовновки: первый ДД должен переагривать со второго ДД, а затем наоборот, достигается такой момент за счет того, что вблизи у лучника урон меньше и второй ДД переагривает с него. Т.е. расстояние между лучниками (если их два) не важно, важно расстояние от ОКА, чтобы АОЕ первого ДД, доставало до второго ДД на дальней дистанции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала описание для первых походов, ниже я добавил для опытной пати, чтобы сократить время прохода (иногда получалось пройти почти за 3часа).&lt;br /&gt;Первый бос – нуб, но фишка в том что время он начинает считать еще с предпоследней волны мобов. Необходимо следить за локацией, как только он дал о себе знать – засекаем время. Тут в принципе можно отправить лису копать первую комнату, но много она там не выкопает, а время на это будет предостаточно. На первом босе у вас не будет ока, так что лучники ставят АОЕ на воина, но только тогда, когда увидите мобов. После запуска квеста мобы идут только через полторы – две минуты. В это время бафаемся и становимся на свои места (ребаф после каждого боса). Разложив всех мобов идем копать бобы, оставляя лису танчить боса. Копаем первую комнату, вар собирает все фонарики, затем убивает их вдвоем с лучником под АОЕ (если тяжело, можно еще сферу поставить), они бьют физикой, но довольно часто, так что осторожней. Убив мобов желательно лутать бобы вдвоем, так как один может не успеть и часть бобов исчезнет. В идеале у вас на 13й минуте первая комната должна быть зачищена, возвращаемся и убиваем боса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сферы: 1 атк, 1энергия(чи), 1 мана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй бос – проходной, за него не дадут экспы. Но, он очень худой и кидает дебаф аналогичный дракону у воина, поэтому желательно поймать его в проходе на бао. Раскладываем волны, и бежим копать. Бежать по квестам можно в разных вариантах, как вам удобно. Лиса в это время бьет боса, оставляя ему 5% ждет когда пройдет 13-14 минут с момента прихода боса. Затем убивает боса. На убийство боса приходить не нужно, если вам так дороги миражи, можно договорится с лисой поделить их. Кроме миражей ничего ценного с боса не упадет. Затем минуты через полторы – две придет следующий, третий бос, его так же бить до 5% и ждать группу. За это время группа должна выкопать все бобы и убить всех мобов с бобами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сферы: 5атк, 1деф, 1хил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья застава. Самая сложная из-за мобов, которые рутят массово и кидают несогласие направленно. Тут главное чтобы никто не АФКшил и вовремя все делали. Танку советую действовать так: когда мобы станящие(рутящие, слипающие) начинают подходить к АОЕ лучников (но еще не дошли), включаешь антистан + ускорение (15 сек таблетка крафтится в локации небесные горы у правителя территории) затем черепашку, включаешь неистовство, собираешь всех мобов, и БЫСТРО назад за сферу приста, не успеешь все сделать за 15 сек – помрешь на месте. В это время воин ловит НА ОКЕ мобов в стан, танк возвращается к оку и агрит массово, тут так же полезна лиса, кидающая саранчу после стана. Станящие мобы падают очень быстро и иногда даже никого не сбивают с АОЕ. Затем будут разные руты, они тоже тонкие, но тут танку только с черепашкой собирать, на слипах, безопаснее даже просто стоять на входе к пати, так чтобы мобы агрились на танка но не попадали под АОЕ лучников. Важно – до танка не должна доставать сфера, при сборе мобов, иначе черепашка слетит, а мобы переагрятся на сферу. Когда действие черепашки подхоит к концу (15 сек), стараемся вернутся в сферу, банки в помощь, ибо мобы мешают вам сдвинутся. Важный момент: с каждой волной в самом конце идет 1-2 моба от следующей волны, т.е. перед станами прийдет станящий, перед рутами прийдет рутящий. Дальше все как и с первой волной – стан, саранча, агр. Таким макаром доходим до рутящих массово, они идут после станов (коричневые тигры). Я всех мобов встречаю впереди АОЕ, поэтому когда вижу этих мобов, включаю снова 15 сек ускорялку и действую как описал выше. Лиса должна бежать за танком на этой волне под антистаном (20сек), но не впереди, когда танк соберет всех мобов, лиса нюкает боса и водит его по ущелью (либо держит на бао). Рутящие мобы тоже падают быстро, но танку если он хорошо держит мобов прийдется не сладко, так как сфера падает 100%, тут по откату используем неистовство, 3 чи (имун 3сек), а так же черепашку. Убив всех мобов, снимаем сферу, боса танчит тигр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сферы: тут дальше на ваше усмотрение, некоторые лучники просят 2 ману, если просят, тут можно уже ставить. После, я делаю приоритет на 5хил, затем 5 деф, потом 6атк, 6деф, 6хил, и на последние бобы беру 3(4) энергия(чи) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвертая застава. Ничем особенно не выделяется, стоим так же, танк собирает мобов, агрит, бос не сложный. Убиваем, ставим сферы, собираем плюшки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пятая застава тоже ничем особенным не отличилась, убиваем мобов, затем проходного боса (лучше ловить в проходе на бао, так как кидает масс стан). После него прийдет еще один без мобов. Убиваем, собираем плюшки, ставим сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестая застава тоже не критична, но вот с босом нужно быть очень осторожным. После того как танк собрал последних мобов и увидел идущего боса, он должен сказать об этом лисе, которая бежит и агрит этого боса. Затем водит его по ущелью (только не заблудись), бос опасен тем что кидает массовый дебаф на пдеф (аналогичный пурпурному дракону в мире), как только пати разложила всех мобов (3-4мин), лиса возвращается, сферу снимаем, боса танчит тигр. Дебаф с тигра снимать обязательно (у боса есть баф на скорость под дебафом будет катать хирку)! Лисе надо быть внимательной, бос иногда отагриваецца и если это произойдет раньше чем все мобы помрут, то пати может упасть. Убиваем боса, собираем плюшки, ставим сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Седьмая застава. Тоже ничем не примечательна, бос нуп, особенность - масс аое снимает сферу и аое лучников, держать лучше в проходе на бао. Убиваем, собираем плюшки, ставим сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восьмая застава. Дотеры идут, танку внимание, под черепашкой накладывают дот до 1к, так что юзай банки при сборе мобов, будь осторожен. Сами же дотеры умирают быстро. Бос опасный, водить нужно лису как и шестого. Особенности: масс стан, драконы, дебаф на уменьшение макс хп и каст на снятие 50% хп. Убиваем, собираем плюшки, ставим сферы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девятая застава. Вот тут тоже бросаем все посторонние дела (ими любят заниматься лучники и присты во время прохода ущелья), и все внимание на мобов. Первыми пойдут станеры, но они не опасны, станят зеленые мобы, дохнут быстро, с ними еще &amp;quot;бао-бабы&amp;quot; идут, на них можно кинуть раскол. Дальше разные слипы, руты… Важно: вы должны успевать разложить волну до прихода следующей. Особое внимание на волну, где пойдут большие мобы с дубинами. С ними идут слипы, вот их желательно убивать в первую очередь, а так же станить. Как правило волну с дубинами разложить до прихода следующей не получается, тут танку необходимо подсуетится и собрать последнюю волну (после дубин идут), собирать так же – 15сек антистан+бег. Мобы эти опасны несогласием, станом и еще они сосут хп очень больно. Так же с этой волной идет неприятный бос, которого тоже нужно водить лисой (как и на шестой заставе). Пытались танчить его бао, но у него есть скил снимающий 50% хп (даже под черепашкой тигра), из-за которого бао падает (хотя Ersa всетаки оттанчила его один раз на бао). Лисе так же нужно быть осторожной, бос станнит (~8сек), кидает дебаф, затем подходит и убивает. Пока раскладываем мобов танку и вару нужно следить за своим здоровьем, сфера падает всегда (по крайней мере у меня всегда падала), поэтому неистовство, черепашка и 3чи в помощь танку. Раскладываем мобов, возвращаем боса, убиваем, собираем плюшки, ждем последнего боса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний бос приходит без мобов. Можно попробывать бафнутся и убежать к вдове (кроме танка) как только он заходит, первым делом очищает вас от бафов (причем с несогласием), танк врубает черепашку и начинает свое коварное дело, пати возвращается к босу... Прист ставит сферу для всей пати (для танка в том числе), лучники бьют и пытаются выжить (обычно безуспешно). Когда у боса останется около 40-30% хп он начнет кидать дебаф на пдеф, но не часто. Убиваем таким макаром боса минут за 8-10, собираем плюшки и идем…. Я обычно иду спать ))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь все понимают, что данный гайд не достаточен для 100% прохода ущелья магистр, прямые руки так же очень важны. И акцентируйте внимание на дд, чем больше ДПСа, тем больше шансов пройти 3 и 9 заставу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (18.03.2009, 07:49) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;Если пати-лидер вылетел из игры, то это еще не повод расстраиваться и уходить. Возможно у вас еще есть шанс (зависит от обстоятельств). Поясню. &lt;br /&gt;Когда выкидывает из игры патилидера, но (как в принцепи и любой другой игрок) некоторое время, достаточно долгое будет находится в игре, если не начнет усиленно входить Т.е. квест у вас еще будет висеть как минимум минут 5-10. Если ПЛ уже в вентре, договариваемся, все кроме ПЛа выходят в релог, затем ПЛ заходит в игру, после него в игру заходят все остальные и ПЛ берет их назад в пати. После таких манипуляций, квест останется у всех и можно продолжать прохождение ущелья. &lt;br /&gt;Конечно стоит подобрать удобное время для релога, но это думаю все понимают зависит от обстоятельств. Однако бывает и такое, когда в пати остается меньше 3х человек, квест у ПЛа проваливается ((... когда как...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (25.03.2009, 08:37) &lt;br /&gt;--------------------------------------------- &lt;br /&gt;В более опытной пати, для уменьшения времени прохода можно увеличить скорость сбора бобов, например так: после убийства первой пачки мобов, лиса бежит по квестам, вар убивает фонарики и копает сундуки (только сундуки копать начиная с холмика). Танк, дд и прист остаются бить мобов, АОЕ на тигру, стоять удобнее в проходе. Далее когда приходит босс, снимаем ему 50% хп и все как обычно идут копать первую комнату, прист стоит с босом. Примерно на 10-11й минуте прист, к присту приходит лиса, убивают боса, после смерти боса еще полторы минуты можно покопать сундуки. Далее лиса кидает рефлект на тигра, воин баф на пдеф, и дальше идут за бобами. Ко второму (проходной) босу лиса(темная по крайней мере) уже вернется выполнив все 10 квестов и будет держать боса, а остальные идут копать. На 6-й 7й минуте боса можно убить и начать бить следующего.&lt;br /&gt;Так же при таком способе сбора бобов можно поставить от 4х до 6-ти сфер, следовательно уже после первого боса лучникам можно ставить 2ю ману. Примерно так: чи-1, мана-2, атака-1(хил-1,деф-1) .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:13:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гуй-му Приспешник (55-70 лвл)</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Мой вариант прохождения Гуй Му Приспешник.&lt;br /&gt;Если скилы хорошо прокачены - до 1 босса пройдете легко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав пати:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Оборотень&lt;br /&gt;1 Воин-ТОПОРЩИК&lt;br /&gt;1-2 Мага&lt;br /&gt;1-2 Лучника&lt;br /&gt;1 Жрец (прист)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень - обязательно должен быть масс-агр &amp;quot;борьба тигра&amp;quot; минимум 7 уровня.&lt;br /&gt;Воин - обязательно прокачены масс-атаки и стан.&lt;br /&gt;Маг - нужна хорошо прокаченая карусель.&lt;br /&gt;Лучник - хорошо прокаченая масс-атака ливень из стрел&lt;br /&gt;Жрец - конечно же сфера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрите в прикрепленной картинке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роли и задачи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень - стоит и встречает мобов. Агрит 2/3 мобов просто к ним подбегая (не использую борьбу тигра) и ведет их к воину, который масс-атаками и станом переагривает их на себя. Как только мобы напали на мага, лука или жреца - использует масс-агр, переагривая на себя. Также, в случае необходимости, оборотень втоет на 2 ноги и толкает мобов внутрь карусели атакой &amp;quot;раскалывающая земля&amp;quot;. Как только мобы убиты - оборотень и воин встают на свои позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин - стоит на краю &amp;quot;карусели&amp;quot; магов (мага) и ждет когда оборотень приведет ему мобов. Как только мобы в зоне досягаемости - тутже начинается серия масс-атак и завершающий стан. Внимание! Воин должен переагрить на себя всех мобов пока те не сагрились на магов или лукарей. Если мобы сорвались - обор переагрит их на себя, но воин не должен переставать бить мобов масс-атаками. И ни в коем случае не используйте отталкивающие массы когда вы в куче мобов внутри карусели. Иначе мобы выпрыгнут из карусели. А это нежелательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг - стоит на одном месте и крутит карусель&amp;quot;.Обязательно иметь при себе таблетки на &amp;quot;чи&amp;quot;, чтобы не тратить время на набивание &amp;quot;чи&amp;quot; если вас убьют, а сразу (!) возвращаться на СВОЕ место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник - когда мобы прибывают - выбрать кого-нибудь с улучшеным здоровьем и бить его ливнем из стрел. Непереставая.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрец - стоять и держать сферу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КОГДА ПРИШЕЛ БОСС:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы справились со всеми пятью волнами (змеи, гусеницы, дальнобойные волки-кровопийцы, наги, в пятой волне идут станящие големы и еще забавные зверьки), то к вам вышел босс-жук. На поле боя остается прист (жрец) и лучник. Маги бегут копать сундуки с бобами. Патилидер отдает появившиеся 8 билетов поровну обору и воину, которые со всех ног несутся в портал к сундукам,берут квест у НПС в начале и бегут по прямой. Бегут неостанавливаясь, не обращая внимания на мобов и сундуки. По пути будут еще 4 НПС - у каждого надо отметиться. Чтобы перейти лестницу (кто увидит - тот поймет) нужно пробежать по левой стеночке как можно дальше и упасть в пропасть. Там немного побегать и вас телепортнет на противоположную сторону пропасти. У последнего 4-го НПС нужно будет использовать телепорт (а лучше разовые благовония для переноса) и сдать квест первому НПС. Затем все повторить (обычно обор и воин с таблетками на скорость успевают пробежать 2 раза). В награду за 1-ну попытку - 150 бобов. Если все сложить вместе - 600 бобов. Если маги еще успеют накопать 400 бобов, то можно поставить 2 нимба - на Чи и на ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На то чтобы запастись бобами и пробежать марафон всех есть 10 мин. Через 10 мин все возвращются,добивают босса (которого держали лук и прист) , собирают сундуки (по одному на каждого члена пати), собирают сундук с бобами (500 шт., итого 1500 - можно поставить 3 нимба на чи, ману, хп), убивают мобчика с 1-го удара,собирают с него лут и возвращаются на позиции либо уходят с поля боя. Дальше 1-го босса я еще не проходила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS: я оборотень,поэтому точных названий масс-скилов воина не знаю. Но их должно быть 5 штук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PPS: Еще можно собрать правильное пати (все виды расс) - тогда дадут сразу 500 бобов при условии что патилидер - воин. И сразу можно поставить нимб на чи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:06:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гуй Му &quot;Начинающий&quot; 40-55лвл</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Расскажу тактику в Гуй Начинающий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, состав группы:&lt;br /&gt;2 жреца&lt;br /&gt;2 мага&lt;br /&gt;2 оборотня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрите в прикрепленной картинке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги встают в самом узком месте ущелья на пути мобов. Как только враг появляется - начинают гонять &amp;quot;буря&amp;quot; (который мочит всех в радиусе вокруг мага) Маги НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не сходят со своих мест. Очень прокаченый &amp;quot;Буря&amp;quot;&amp;quot; нужен чтобы мобы агрились ТОЛЬКО на магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жрецы делят магов межу собой. У каждого мага - свой ЛИЧНЫЙ жрец. Как только появляются мобы, жрецы начинают респить лечение. НЕ ОСТАНАВЛИВАЯСЬ. Маги становятся бессмертными. НО если умение мага будет ниже лвлом чем умение жреца, то МОБЫ ПОАГРЯТСЯ НА ЖРЕЦОВ. этого допустить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни делят между собой жрецов. Когда появятся мобы, оборотни НЕ ЛЕЗУТ В ДРАКУ, а тупо стоят рядом со жрецами, постоянно держа их в поле зрения. ЕСЛИ моб переагрится на жреца, то обор на 4-х лапах переагривает его на себя и ЗАМАНИВАЕТ под бурю мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так 5 волн. Появится БОСС-жук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;БОСС агрится на одного из магов. Этот маг и его жрец остаются с боссом. ЖРЕЦ засекает время (на босса дается 15 мин). Остальные убегают&lt;br /&gt;к телепорту возле паучихи которую защищаем и КОПАЮТ СУНДУКИ не отвлекаясь на мобов. Надо накопать как можно больше за 10 мин. Через 10 мин жрец ЗОВЕТ ВСЕХ ОБРАТНО. Копающие подбегают в начало (где котлы) к правому столбу и телепортируются на поле битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остается 5 мин на доубивание босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так, добили быстренько босса, получили 30к опыта. Возникли 6 сундуков с одной стороны и моб с другой. Каждому в пати по ОДНОМУ сундуку. Бьем моба (1 удар) и подбираем все (каждому по 20к золота). Еще есть сундук с 500 бобами (как раз на 1 девушку). Быстренько получили все и заказываем у девушек (слева от паучихи) ЛЕЧЕНИЕ. и ПО МЕСТАМ. - уже грядет вторая волна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, так далее))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 14:02:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гуй-му Мастер (70-85)</title>
			<link>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Вообще пати бывают разные, опишу самый легкий вариант. 3лука(вместо 1 лука может быть лиса или маг), 1 прист, 1 воин, 1 тигр. &lt;br /&gt;В опытной пати на первых на первых волнах оставляют воина. Сразу после того как убили деревья, тигр бежит по квестам(если есть лиса, то ей тоже можно дать 4 билетика), остальная пати добивает мобов. На босе остается 1 прист. Когда приходит бос, прист засекает время, либо просто говорит в пати текущее время, либо фразу &amp;quot;босс&amp;quot;, чтобы другие могли засечь время. Всего есть 15 минут. Остальные бегут копать бобы, сразу как убили жуков (5 волна мобов). Капают обычно сразу сундуки, 1 и 2 респ, потом бьют мобов. Сферы проще ставить тигру, т.к. он выигрывает в скорости. Когда остается 3-4 минуты, все бегут назад, добивают боса, и подбегают к сундукам с миражами. Тут 1 важный момент о котором не знают новички: сундуков всего 6, каждому игроку по 1 сундуку!. На этих сундуках те кто копал, скидывают бобы, прист делает ребаф, тигра копает сундук с бобами, собирает с полу остальные бобы и идет ставить сферы. В идеале должно хватить на 5 сфер (макс). Все сферы сразу ставятся на 1 ур. Очередность особой роли не играет, но я ставлю сначала хил, потому что нимб хила показывает где присту ставить сферу (обычно прист стоит прямо за нимбом хила), далее ману, потом чи, потом атаку и если хватит то защиту. В дальнейшем надо поднимать атк до 5 ур, потом хил до 5 ур, потом защиту до 5 ур и остается немного бобов, чтобы поднять чи до 3 ур. Ману оставляем на 1 ур, этого хватает, чтобы у приста не каталась хирка на ману. К сожалению лучников это не спасет, даже 3 ур маны(экспериментировали) не успевает регенить лучникам мп. &lt;br /&gt;Далее все снова становятся на позицию.&amp;#160; Самый наилучший вариант расстановки примерно такой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Таким образом мобы будут идти в АОЕ, главное воину и тигру не выходить за око и стоять между пристом и оком, линейно. Вар должен кидать стан по откату, но не сразу, как увидел моба, а когда их пришло 4-5 штук, тигра, если прокачен хвост, может снимать ховстом с приста мобов, если хвост прокачен очень хорошо, то и с луков снимет, а когда приходят все мобы, тигра должен использовать массовый агр, беря на себя всех мобов, тут главное не помереть ))) некоторые едят таблетки, но у меня получается что к этому моменту есть 2 чи и я просто юзаю черепаху (20 сек поглощение 90% любого урона), за это время мобы начинают дохнуть, ну а дальше уже тигра должен смотреть, если кто по бокам не попадает под АОЕ, то нужно их подтолкнуть. Советую так же пристам всегда держать в таргете око, ибо вары и тигры в первую очередь берут асист через приста, чтобы бить око (просто некоторые присты берут в таргет тигров или вара ... ) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ну продолжим... На второй заставе тоже мобы дохлые убиваются быстро, поэтому тигра дальше бежит по квестам(если остались билеты), после ребафа и постановки сфер. Когда пати убивает 5 волну мобов, всем желательно сразу убегать, если остались мобы, то заагрить их и бежать с ними ближе к тп. Тут идет бос, который кладет даже 85е уровни))) причем по их же вине... (и не надо кричать чтовы такие крутые и вас никогда он не убивал… всех убивал) Особенность этого боса в том, что он кидает дебаф металом, который складывается. Если бить боса вплотную, то он будет дебафать раз в 7-9 секунд, если бить с расстояния, то каждый удар это дебаф. Но практика показала, что присту легче всего на этом босе с лучником, все из-за того что дальность дебафа у боса около 35м, т.е. он достает далеко. Так вот, когда 5 волна мобов полегла, наиболее сильный лучник становится у входа в ущелье и ловит боса в проходе, на макс дистанции (первая стрела это всегда раскалывающая стрела - снижает макс хп у боса, кидать всем боссам!!!), Далее прист становится на расстоянии каста &amp;quot;рассеивание&amp;quot;, который снимает дебаф и просто снимает дебаф ))) благодаря нимбу хила, лучник практически не страдает... &lt;br /&gt;А в это время все копают бобы, и бьют мобов, тут тоже есть не маловажный момент. Когда вы пойдете копать бобы за обрывом (3 респ на зонтиках), оттуда уже не вернетесь своим ходом... Для этого в шопе продаются телепорталы в город (какие-то благовония, мы называем их журавлики), либо есть так же системный портал в город, у каждого игрока(который раз в час). Этот портал телепортирует персонажа к котлам. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Далее опять же минут за 4-5 тот кто контролит время зовет всех назад... нормальный лучник снимает к этому времени босу 97% хп, т.е. нужно просто прийти и добить его, причем важно чтобы тигра переагрил боса, иначе бос может убить кого-нибудь постоянными дебафами. Тут уже тигра выполнил все 8 квестов и остается с патей. Дойдя до 3 боса остается так же наиболее сильный лучник и прист, этот бос снимает все бафы, поэтому нет смысла постоянно бафать пока бьете боса и так же на этом босе желательно выкопать все оставшиеся бобы и добить оставшихся мобов. Далее все по той же схеме... 4 бос легкий... &lt;br /&gt;После 4 боса придут рефлектные мобы - отражалки, тут вару надо быть осторожным с массовыми скилами... Пока вы будете бить мобов, к вам прискачут коняшки - это тоже мобы, но они багнутые. Они не всегда агрятся и отнимается хп у них только тогда, когда они сами кого-то бьют. Если конь начал когото бить, то его можно либо оттолкнуть - убежит, либо сделать стан, конь тоже убежит и отрегенет хп. Так что пока бьете мобов коней не трогаем. Когда приходит бос, прист с танком бьют боса, а воин агрит на себя коней... как правило кони агрятся если их бить контактником... Коней лучше ловить возле сфер, потому что прист вас хилить не будет, на боса дается так же как и на всех 15 минут, поэтому контролируйте время, не обязательно убить всех коней сразу. Если честно их вообще необязательно бить... когда мы убивали 9 боса, кони все еще бегали, но гуй был пройден, но кони могут помешать, 4-5 коней сделав по 1 удару присту(лучнику) одновременно убьют его, и сфера не спасет. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Далее на 3 волне мобов вас ждет ловушка... а правильнее - сдвоенная волна, 3 и 4 волна мобов идут одновременно. Это пожалуй самый сложный этап в гуе. Вар работает как и раньше агря на себя всех и вся (стан в гуе агрит), а тигра готовит два чи и ждет всех мобов... Когда 2 волны собрались в куче, тигра использует масс агр, затем сразу же включает черепаху, ждет 15 секунд, затем кидает массоый дебаф на снижение атаки мобов (присутствие тигра), и ничего не делает... стоит и молится, кушает банки если совсем худо, либо ест пилюлю змеечерепахи (8 секунд неуязвимости но при этом невозможно двигаться), хотя я их никогда не ел, точнее съел один раз, но из-за этого умер прист, потому что я не успел снять мобов, находясь под действием пилюли.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Пройдя эту волну дальше все будет легко. Дойдя до 6 боса прист сферу не снимает, танк бьет боса под сферой, заагрив на себя охрану и боса (3 бетономешалки идут с босом), Воин снимает 1 моба и бьет его луки берут асист у воина и бьют того же моба, и так далее пока не убьют 3 бетономешалки ) потом бьют боса и коней(если время хватает). 7 бос легкий, 8 тоже.... Там где-то прискачут духи (белые собаки 2 штуки) они тоже как кони багнутые, их можно бить так же как коней. &lt;br /&gt;После 8 боса мобов больше не будет, сразу пойдет 9 бос! &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;А вот 9 боса убивают не все. Тут присту и ддшникам нужно приготовится умирать часто ) но к счастью в город не выбрасывает. Начинаем так: луки и прист отбегают подальше(не забываем про ребаф), ближе к НПС, которого защищаем, когда луки начнут стрелять, прист поставит сферу за их спинами на макс дистанции дествия сферы.&lt;br /&gt;Воин и тигр остаются в сферах(нимбах). Далее когда приходит бос, никто его не трогает, пока тигр не заагрит боса, это примерно 3 укуса, 1 удар хвостом и 1 масс агр... Далее подключаются дд (1 стрела раскол), и начинают бить боса, главное чтобы луки не сорвали боса... если лук срывает боса, то кто-то умрет ) Чтобы не сорвать у нормального тигра боса, достаточно не стрелять пока тигр в стане, пока у боса больше 70% хп. Вблизи у боса физическое аое очень сильное, вдалеке маг АОЕ не смертельно под сферой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gladiator)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 13:59:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://perfectworldforum.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
